Llámanos e infórmate 902 333 543
Servicios formativos
Este curso desarrollado en modalidad online le ofrece los siguientes servicios formativos:
Un tutor de contenido experto en la materia que le resolverá las dudas concretas sobre el temario y los ejercicios.
Un tutor pedagógico que le ayudará y motivará a lo largo del curso. Se pondrá en contacto periódicamente a los alumnos informándoles de su estado de evolución y animándoles a finalizar con éxito el curso. También les informará de todo lo relativo al curso (información de interés, inclusión de documentación adicional en la biblioteca, etc)
Un tutor técnico o webmaster que resolverá cualquier problema técnico de acceso a la plataforma, registro de notas, etc.
Objetivos
El objetivo de este curso es por un lado, que los alumnos aprendan que el lenguaje visual es un recurso relacional con el que cuenta el hombre y que una parte fundamental de ese lenguaje es el diseño y la creación de imágenes, algo que hoy, debido a la impresionante evolución de los medios de generación electrónica de imágenes, ya no es patrimonio de unos pocos, sino de todo aquel capaz de aprender el manejo de dichas herramientas informáticas. Los asistentes aprenderán a diseñar y crear una página web y su posterior mantenimiento.
Diplomas
Diploma o certificado de asistencia Adams.
Bolsa de Empleo
Los alumnos que finalicen el curso pueden acceder gratuitamente al servicio de Bolsa de Empleo.
Duración
100 horas / 60 días de conexión
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Programa
FLASH CS5
Capítulo 1: Flash, ¿qué es y para qué sirve?
1. Origen de Flash
2. ¿Qué podemos hacer con FLASH?
3. Polivalencia de FLASH
4. ¿Con qué versión de FLASH vamos a trabajar?
5. ¿Dónde trabaja FLASH a nivel de las Páginas WEB?
6. ¿Cómo puedes aprender FLASH?
7. Soporte en INTERNET. Ayuda en línea
Capítulo 2: Instalación e Interfaz de Flash CS5
1. Requisitos que debe reunir tu ordenador
2. Proceso de Instalación
3. Interfaz de acceso
4. El Interfaz de FLASH
5. Panel Propiedades
6. Métodos abreviados de Teclado
Capítulo 3: Creación y proyección de películas
1. ¿Cómo se crea una Película?
2. Propiedades de la Película
3. ¿Cómo se guardan las películas en FLASH?
4. Formato de FLASH (nativo)
5. Formato de imagen
6. Formato de Película
7. Componentes de una Película
8. Propiedades de Exportación SWF
9. Inserción de sonido en las películas
10. Programas de proyección de películas
Capítulo 4: Dibujar en Flash
1. Herramientas de Dibujo de FLASH
2. Antes de empezar
3. Grupo de Herramientas de Diseño
4. Grupo de coloreado
5. Grupo de Selección y visualización
Capítulo 5: Trabajar con objetos externos
1. ¿Qué es un Objeto?
2. Objetos de otros programas
3. ¿Cómo trata Flash los distintos tipos de ficheros?
4. ¿Qué formatos se pueden importar?
5. Tratamiento de imágenes de Mapa de Bits
6. Utilización de la Varita Mágica
Capítulo 6: Transformar objetos
1. Selección de Objetos
2. Agrupación de objetos
3. Desplazamiento, copia y eliminación
4. Apilamiento de Objetos
5. Transformación de Objetos
6. Alineación de Objetos
7. Ajuste de Objetos
8. Utilización de Guías
9. Separación de Objetos
Capítulo 7: Tratamiento del texto
1. Codificación y configuración del Texto
2. Texto TLF (Text Layout Framework)
3. Propiedades de los estilos de Carácter TLF
4. Propiedades de los estilos de párrafo TLF
5. Propiedades de Contenedor y Flujo TLF
6. Texto Clásico
7. Formatos de Texto Clásico
8. Las Fuentes en FLASH
9. Permitir que el usuario seleccione el texto Clásico
10. Símbolo de Fuente
11. Corrección ortográfica
12. Configuración ortográfica
13. Transformar Texto
14. Separación de Texto
15. Crear un vínculo URL en un texto Clásico
16. Action Script y el texto
Capítulo 8: Trabajar con capas y fotogramas
1. Línea de Tiempo
2. ¿Cómo crear una Capa?
3. Trabajar con Capas
4. Carpetas de Capas
5. Bloquear Capas
6. Distribuir objetos en Capas
7. Visualización de las capas
8. Propiedades de las Capas
9. Tipos de Capas
10. Papel Cebolla
11. Editar varios Fotogramas
12. Editar marcadores del Papel Cebolla
13. Fotogramas
Capítulo 9: Símbolos, Instancias y Botones
1. ¿Dónde están los Símbolos y Botones?
2. ¿Qué son los Símbolos?
3. ¿Cómo crear los Símbolos?
4. Duplicación de Símbolos
5. Tipos de Símbolos
6. Clips de Películas
7. Convertir una línea de tiempo en Símbolo Clip de Película
8. Crear Instancias
9. Trabajar con el Panel de Propiedades de Símbolos.
10. Trabajar con Modificar
11. Botones
Capítulo 10: Creación de animaciones
1. ¿Qué Animaciones se pueden hacer con FLASH?
2. Animación Fotograma a Fotograma
3. Interpolación
4. Interpolación de Movimiento
5. Interpolación Clásica
6. Interpolación de Forma
7. Interpolación de cinemática Inversa
8. ¿Cómo sabemos que una Interpolación no está correctamente hecha?
Capítulo 11: Trabajar con sonidos
1. ¿Qué tipo de ficheros de sonido admite FLASH?
2. Algunas normas sobre los ficheros de sonido
3. Propiedades de los ficheros de Sonido
4. ¿Cómo importar ficheros de sonido?
5. ¿Cómo insertar sonido en la Animación?
6. Edición de Sonidos
7. Añadir Sonidos a Botones
8. Asignar Controles de Sonido
9. Control de Sonidos mediante Comportamientos
10. Detener la reproducción de un Sonido de evento
11.Control de Sonidos mediante Fragmentos de código
12. Compresión de sonidos
Capítulo 12: Comportamientos
1. ¿Qué es la Interacción?
2. ¿Qué niveles de Programación contiene FLASH?
3. Comportamientos
Capítulo 13: Acciones
1. Trabajo en FLASH con ActionScript 3.0
2. Panel Acciones
3. Tipos de Script
Capítulo 14: Introducción al lenguaje de ActionScript
1. ¿Qué es ActionScript?
2. ¿Qué novedades aporta la Versión 3.0 de ActionScript?
3. Los Scripts
4. ¿Dónde se editan los Scripts?
5. Sintaxis de ActionScript
6. Sentencias
7. Variables
8. Constantes
9. Expresiones
10. Operadores
11. Arrays
12. Estructuras de Control
13. Funciones
14. Trabajar con objetos
15. Diccionario de ActionScript
Capítulo 15: Formularios
1. ¿Qué es un Formulario?
2. Los Formularios en FLASH
3. Componentes de un Formulario
4. Proceso de creación de un Formulario
Capítulo 16: Publicación de Películas
1. ¿Cómo podemos publicar una Película?
2. Película dentro de un documento HTML
3. Herramientas de prueba de las películas
4. Página Web
5. Enviar la película al Servidor
6. Publicar la Película como CD Multimedia
7. Fichero de imagen y otras formas de Publicación
8. Exportación
DREAMWEAVER CS5
Capítulo 1 Introducción al Dreamweaver CS5
1. Planificación del proyecto
2. Instalación de Dreamweaver CS5
3. Conceptos básicos de HTML
4. Novedades
5. Instalación de Flash Player 10 y Shockware 11
Capítulo 2 La interfaz de Dreamweaver CS5
1. La elección del espacio de trabajo
2. Elementos del espacio de trabajo
3. Los conjuntos de paneles de Dreamweaver Cs5
4. El inspector de propiedades
5. Propiedades de la página
Capítulo 3 Creación del sitio
1. Configuración del sitio local
2. El panel de Archivos y administración de sitios locales
Capítulo 4 Diseño de la interfaz. Páginas web básicas
1. Creación de páginas web básicas
2. Guardar archivos
3. Propiedades de la página
4. El color y las páginas web
5. Previsualización de las páginas en un navegador
Capítulo 5 Insertar y dar formato al texto
1. Inserción de texto en las páginas web
2. Dar formato al texto en el Inspector de propiedades
3. Formato HTML
4. Editar texto
5. Ortografía
Capítulo 6 Objetos gráficos e imágenes
1. Gráficos para la web
2. Formatos de archivos gráficos
Fotográficos)
3. Insertar y ajustar imágenes
4. Marcadores de posición de imágenes
5. Imágenes de sustitución
6. Insertar imágenes desde Photoshop
Capítulo 7 Vínculos y URL
1. Protocolos de Internet
2. Vínculos y URL
3. Crear vínculos
4. Anclajes con nombre
5. Crear mapas de imagen
6. Administrar vínculos
7. Comprobación de vínculos
8. Actualizar los vínculos en el sitio remoto
Capítulo 8 Tablas
1. Insertar tablas
2. Propiedades de celdas, filas o columnas
3. Propiedades de la tabla
4. Cambiar el tamaño de tablas, columnas y filas
5. Tablas anidadas
6. Utilización del modo de tablas expandidas
7. Ordenación de tablas
Capítulo 9 Marcos
1. Configurar una página de Marcos
2. Crear páginas web basadas en Marcos
3. Guardar documentos de marcos y conjuntos de marcos
4. El inspector de marcos
5. Modificar la plantilla de la página de marcos
6. Conjuntos de marcos anidados
7. Establecer páginas de contenido
8. Propiedades de marco
9. Propiedades del conjunto de marcos
Capítulo 10 Hojas de estilo en cascada CSS
1. Hojas de estilo en cascada CSS
2. Creación de una página con un diseño CSS
3. Reglas CSS
4. El panel CSS
5. Creación y administración de CSS
6. Aplicar estilos
7. Hojas de estilo externas
8. Vincular archivos CSS
9. Modificar un archivo CSS externo
10. Vista previa de las páginas con estilos CSS
11. Configurar las preferencias para el formato del código CSS
12. Inspección de CSS en la Vista en vivo
13. Comprobar la compatibilidad de CSS con distintos navegadores
14. Hojas de estilos de muestra de Dreamweaver
Capítulo 11 Los elementos PA
1. Posicionamiento
2. Insertar una Div PA
3. Propiedades de los Elementos PA
4. Modificar un estilo
5. El panel Elementos PA
6. Elementos PA anidados
7. Organizar los Elementos PA en la página
8. Convertir Elementos PA en tablas
Capítulo 12 Obtención de vistas previas de las páginas
1. Obtención de una vista previa de las páginas en Dreamweaver
2. Vista previa en navegadores
3. Vista previa de las páginas en móviles
4. Comprobar compatibilidad con los navegadores
Capítulo 13 Formularios
1. Formularios
2. Propiedades del formulario
3. Objetos de los formularios
4. Validar formularios
5. Objetos de formulario Spry
Capítulo 14 Comportamientos
1. Acciones y eventos
2. Panel comportamientos
3. Adjuntar un comportamiento
4. Usar comportamientos para abrir una ventana del navegador
5. Arrastrar PA
6. Usar comportamientos para cambiar las propiedades de los objetos
7. Carga previa de imágenes
8. Comprobar plugin
9. Establecer texto
10. Efectos
11. Intercambiar imagen
12. Ir a URL
13. Llamar JavaScript
14. Usar comportamientos para crear un mensaje emergente
15. Menú Salto
16. Mostrar y ocultar elemento
17. Validar formulario
18. Obtener más comportamientos
Capítulo 15 Insertar objetos multimedia
1. Inserción de objetos multimedia
2. Sonidos para la web
3. Vídeo para la web
4. Insertar objetos Flash
5. Insertar objetos Fireworks
6. Insertar applets de Java
7. Insertar controles ActiveX
8. Añadir pdf
9. Añadir gifs animados
10. Modificar objetos insertados
11. Real Player, Windows Media Player y Quicktime
Capítulo 16 Panel Activos: Plantillas y Biblioteca
1. Los activos
2. Plantillas
3. La Biblioteca
Capítulo 17 Combinación de Dreamweaver CS5 con otras aplicaciones
1. Integración de Dreamweaver CS5 con otras aplicaciones
2. Dreamweaver CS5 y Photoshop
3. Dreamweaver CS5 y Fireworks CS5
4. Dreamweaver CS5 y Flash
5. Preferencias de tipos de archivos y editores
Capítulo 18 Páginas de Spry
1. Aproximación al framework de Spry
2. Los Widgets de Spry
3. Barra de menús Spry
4. Panel de fichas Spry
5. Acordeón de Spry
6. Panel que puede contraerse de Spry
7. Obtención de más widgets
Capítulo 19 Bases de datos
1. Páginas dinámicas
2. Instalar un servidor Web
3. Modelos de desarrollo
4. Controladores
5. Establecer la fuente de datos
6. Juegos de registros
7. Componentes de la ventana de Dreamweaver para páginas dinámicas
8. Añadir contenido dinámico a las páginas
9. Modificar o eliminar contenido dinámico
10. Acceso a los datos del sitio web
11. Diseñar el esquema de la base de datos
12. Manipular los registros de una base de datos
13. Navegar por los registros de una base de datos
Capítulo 20 Publicar un sitio
1. Darse a conocer
2. Contenido del Head
3. Configurar el sitio remoto
4. Preferencias del sitio
5. La ventana de sitio
6. Publicar el sitio desde la ventana de sitio
7. Publicar el sitio a través de una aplicación externa
Capítulo 21 Opciones de teclado de Adobe Dreamweaver CS5
1. Comandos de menú
2. Menú de opciones del panel Archivos
3. Panel Sitio
4. Edición de código
5. Edición de documento
6. Ventana Sitio